quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Doçura ou travessura

Happy Hallowen ! :)


 
O dia das bruxas, é festejado na noite de 31 de Outubro. Teve origem nos antigos povos da Grã-Bretanha e Irlanda, que acreditavam que, a véspera do Dia de Todos os Santos, os espíritos voltavam para suas casas.

Aos poucos, a comemoração foi-se tornando pública e muitos rituais começaram a ser praticados, mas sempre em tom de brincadeira, como adivinhas e jogos para saber quem iria casar ou ganhar muito dinheiro naquele ano.
Com isso o costume de festejar a data foi ganhando adeptos, principalmente entre crianças e adolescentes.
Levado para os Estados Unidos pelos colonizadores, o Halloween é, hoje em dia, uma das festas mais populares do país. Fantasiados conforme manda o figurino fantasmagórico, meninos e meninas percorrem as casas vizinhas repetindo a frase: "Trick or Treat?" (travessuras ou gostosuras), e recebem doces em troca do sossego dos donos da casa.
 
 
Conversão de imagens em código ASCII, através do site:  http://www.glassgiant.com/ascii/

 
Inserir o link de uma imagem retirada da Internet ou do próprio computador e de seguida clicar em ''send'' e obtém-se a imagem pretendida.
 
       Antes / Depois                                                                  
 
 
 
Spongebob


              






Batman

 
 
Adele
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 







        
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
bibliografia:
 
 
Utilização das ferramentas do código  ASCII

Código ASCII



Esta ferramenta vai informar o código ASCII de um carácter digitado.
Depois de digitado, o texto ou o nome a ferramenta reverte os caracteres para o código ASCII.
 
 
 Neste caso escrevi o meu nome, ficando em código ASCII: 7722511299105973271117114103101108. Como se pode visualizar, ficou bastante interessante.


''ASCII GENERATION''
(através do endereço: http://www.network-science.de/ascii/)
 
 
 Escrever um texto ou palavra, onde esta escrito ''text'', depois escolher como queremos que essa mensagem seja representada em ''font'' finalmente clicar em ''do it'' e tem a mensagem na forma pretendida.













segunda-feira, 29 de outubro de 2012


Tabela de ASCII

O nosso computador só percebe a linguagem binária de 0 e 1, e deste modo para conseguir comunicar com os programas e com outros computadores converte caracteres e simbolos nesta linguagem.
A tabela ASCII é uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham.

















bibliografia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
 
Utilização do sistema multimédia : Texto
 
Padrões de codificação de caracteres
 
A codificação de caracteres, é o padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com outra coisa.
Essas coisas, podem ser pulsos elétricos, números, pares de caracteres e outros, e também para diferentes propósitos, como por exemplo, amostragem e a armazenagem.
Os browsers precisam saber em qual codificação a página foi escrita para poder mostrá-la para o usuário final. Há várias formas de representação, a tabela ASCII, Unicode, EBCDIC, IBM PC Extended Charater, SO Latin And INS
 
 
 

quinta-feira, 25 de outubro de 2012


Novo windows 8

A Microsoft apresentou esta quinta-feira, na sua sede em Lisboa, o Windows 8, que pode ser comprado pelos portugueses a partir de amanhã, com uma vasta oferta proporcionada por vários fornecedores.

O novo sistema operativo apresenta-se como «uma ação sincronizada», pois pode ser usado em vários dispositivos, tirando partido do alojamento de dados na nuvem. Em todo o caso, a própria existência de um novo software levou as principais marcas de computadores a criar novos produtos, nomeadamente os tablets com possibilidade de serem acoplados a estações com teclado, transformando-os em típicos portáteis. Aliás, o Windows 8 permite a utilização em formato touch, totalmente renovado, e o mais tradicional desktop. Já estão certificados mais de 1000 modelos.

A Microsoft abre, assim, um novo campo de exploração através dos dispositivos táteis, que existem uma relação diferente e um necessário investimento na Loja Windows, onde é possível encontrar as aplicações, entre elas a da TVI (para além da Caixa Geral de Depósitos, Público, EDP Mobile, etc).

O Windows 8 vai estar disponível para transferência como «upgrade» através do site oficial da empresa (windows.pt), bem como nas grandes cadeias de retalho, em modelos distintos de marcas como Acer, ASUS, Dell, HP, Samsung, Sony e Toshiba.

Estarão disponíveis duas versões: o Windows 8 e o Windows 8 Pro, também disponíveis para download. A versão Pro é superior, com funcionalidades de integração em rede e encriptação de discos para proteção de dados confidenciais (bitlocker). Para os clientes empresariais, eciste a versão Windows 8 Enterprise.

Mas, uma das principais novidades é também o Windows RT, versão do sistema operativo Windows que corre em dispositivos com processadores ARM, e apenas está disponível em PC¿s e tablets onde vem pré-instalada. Os dispositivos ARM são finos e leves, com grande autonomia de bateria, que ligam instantaneamente a partir do stand by. Vem com o Office Home & Student 2013 RT Preview pré-instalado (que inclui Word, Excel, PowerPoint e OneNote, mas não inclui o Outlook) e corre apenas as aplicações disponíveis na Loja Windows.

Até ao final de Janeiro de 2013, os utilizadores atualmente com PCs a correr Windows XP, Windows Vista ou Windows 7, podem qualificar-se para transferir eletronicamente o Windows 8 Pro a um preço estimado de €29,99 em Portugal. Os principais retalhistas nacionais têm vindo a disponibilizar uma campanha de pré-registos para aquisição do Windows 8 Pro a €69,99.



bibliografia:
http://www.tvi24.iol.pt/aa---videos---tecnologia/windows-8-microsoft-tablet-tvi24/1386880-5800.html

terça-feira, 23 de outubro de 2012

segunda-feira, 22 de outubro de 2012


Twitter a dar que falar!
 
Afinal o twitter até é uma coisa boa segundo a professora Christina Greenhow, leiam a seguinte notícia:
Christina Greenhow, uma professora assistente na Universidade de Michigan State, acredita que o Twitter pode ser um recurso importante para os estudantes. Segundo ela, os alunos que utilizam o Twitter como parte da sua formação envolvem-se mais profundamente com os conteúdos das disciplinas bem como com os professores e outros alunos, acabando mesmo por obter melhores resultados finais.
A conclusão de Greenhow foi publicada no estudo “Twitteracy: Tweeting as a New Form of Literacy Practice” – algo como “Twitteracia: Tweetar como uma nova forma da prática da literacia”. No seu estudo, a professora observou como o uso do Twitter entre os adolescentes norte-americanos duplicou em menos de dois anos, havendo atualmente mais de 200 milhões de utilizadores ativos que publicam mais de 175 milhões de tweets por dia.
Segundo Greenhow, o design do Twitter, baseado na interação em tempo real, permite aos alunos e professores envolverem-se no processo de partilha, colaboração e criação de um projeto. Mas as vantagens, segundo Greenhow, não se ficam por aqui: a rede de microblogging também ajuda os alunos a aprenderem a escrever de forma concisa, a desenvolverem capacidade de pesquisa, a fazerem uso do seu pensamento crítico a um ritmo mais acelerado e até facilita o contacto com autores e pesquisadores.
“Os alunos envolvem-se mais porque sentem que estão ligados a algo real, que não estão aprender apenas para aprender”, explica Greenhow.
Para esta professora, a importância do Twitter coloca-o, já, ao nível de uma nova forma literária. “Uma das formas como julgamos se algo é uma nova forma literária ou uma nova forma de comunicação é avaliando se possibilita novos atos sociais que não eram possíveis antes. O Twitter mudou as práticas sociais e a forma como comunicamos? Eu diria que sim.”
 
Texto escrito por: Laura Patrício
 
Portanto pessoal quem não tem twitter é melhor criar !
 
 

bibliografia:
http://www.tecnologia.com.pt/2012/10/professora-defende-que-o-twitter-pode-melhorar-as-notas-dos-alunos/
http://comofas.com/wp-content/uploads/2011/12/twitter.jpg
Representação digital de informação

O que é que o nosso computador percebe?
 
Quando estamos a trabalhar no word, e escrevemos um texto o nosso computador traduz as letras que nós escrevemos para um sistema binário de zeros e uns. Ou seja nós quando escrevemos um simples "o" o nosso computador passa essa letra para 0110 1111, como podemos ver na tabela de ascii representada em baixo. Já viram o quão complicado seria nós tentarmos escrever um texto com base no número 0 e no número 1 iria dar uma grande confusão.
Tabela de Ascii
 
 
 
 
    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Os processadores funcionam com dois tipos de sinais elétricos, um sinal representa o zero e o outro sinal representa o 1.
 
Um bit é a unidade mínima de informação em binário podendo representar um 1 ou um 0.
 
Bit resulta da contração das palavras inglesas ''binary'' (binário) e ''digit'' (digito)
 
 
 
Como se converte um número decimal para um número binário?
 
(nota: o número decimal e que o que nos escrevemos, exemplo 12, e o número binário é o que o computador percebe, ou seja um número composto por zeros e uns)
 
O primeiro passo a fazer é pegar no número de 12 e efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1, como mostrado ma figura seguinte:
 
 
 
O segundo passo é fazer a leitura do número binário formado por 1 seguindo de todos os restos obtidos nas divisões, mas como se pode visualizar na figura essa leitura é feita por ordem inversa.
 
 
Como se converte um número binário para um número decimal?
 
Dado o número binário cada um dos seus dígitos vai corresponder a uma potência de 2.
 
O digito mais a direita vai corresponder a 2^0, o digito seguinte da direita para a esquerda vai corresponder a 2^1, o seguinte a 2^2 e assim sucessivamente, como mostra a figura.
Depois basta somar todos os resultados das potências e isso dá-nos o número decimal, que neste caso é o 13.
 
 
 
Bibliografia:
http://4.bp.blogspot.com/_50__XVLgAX4/TNlDR2RP7KI/AAAAAAAAABA/uzOVfYTQPKQ/s1600/codigo-binario-de-locos_www_Humor12_com.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-mxhAbcuwDEI/TqkOEdZ_ktI/AAAAAAAAAEE/xJGcDJrre3U/s1600/sistema_binario.png
http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
http://media.forumpcs.com.br/wp-content/blogs.dir/4/files/computadores-ii-bits-e-bytes/fpc_ac20050627a.jpg/300_0,0,0,0/fpc_ac20050627a.jpg/fpc_ac20050627a.jpg

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

 
107º Aniversário de Little Nemo in Slumberland de Winsor Mccay :)

 
Winsor McCay é lembrado neste dia 15 de outubro, com um google doodle, que homenageia o 107.º aniversário de ‘Little Nemo in Slumberland’, um dos trabalhos mais conhecidos do cartoonista norte-americano. Winsor McCay foi pioneiro numa técnica de desenhos animados que seria seguida por Walt Disney. A Google recupera essa tira com 107 anos, chamando-lhe 'Little Nemo in Google Land'.

bibliografia: http://www.ptjornal.com/2012101511378/geral/artes/winsor-mccay-lembrado-pela-google-com-doodle-que-assinala-107.%C2%BA-aniversario-do-cartoonista.html


Multimédia, o que é?
 
Existem várias definições para multimédia, no entanto todas elas possuem aspetos em comum, e no fundo todas dizem a mesma coisa. A Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).


 bibliografia: http://3.bp.blogspot.com/_sj6Y_9RwBkw/TUh82zaaibI/AAAAAAAAADo/fWqOFBoLGHI/s1600/multimedia2.jpg
http://techsoft.livreforum.com/t49-o-que-e-multimedia
 
Tipos de media:

Quanto à sua natureza espácio-temporal:

 Estáticos - agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, exemplos:
texto - constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos, como jornais, revistas.
     
imagens - podem ser resultado de um processo de capturar do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.  
 
          
 
 
Dinâmicos - também designados por continuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, exemplos:
 
  áudio - há dois tipos de áudio, o analógioco que são as cassetes e discos de vinil, e o digital que pode ser obtido através de fontes sonoras. Estes podem contribuir para um ambiente mais agradável.
 
vídeo: movimento sequencial de um conjuntos de imagens, conhecidas também por fotografias ou farmes (o número de frames reproduzidos por segundo designa-se por farme rate). Há dois tipos de vídeo, o digital que é o DVD e o analógico que é o VHS.
 
animação: movimento sequencial de um conjunto de gráficos no formato digital que sofrem alterações ao longo do tempo, como por exemplo os desenhos animados (Sherk, Ratatouli, entre outros).
 
 
           


bibliografia: http://multimediaparatotos.blogs.sapo.pt/2136.html

 

Tipos de media

Quanto à sua origem:
 
capturados: resultam de uma recolha do exterior para o computador
 
 
sintetizados: produzidos pelo próprio computador através de utilização de software e hardware específicos.
 
 
 
 
 
Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
 
Onnline: quando se fala em divulgação de conteúdos onnline fala-se sobre a World Wide Web (www) no entanto esta não é a única forma de o fazer. Não é necessário estar-se ligado à rede informática, basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que estes sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco e assim conseguimos uma divulgação multimédia onnline.
 
 
      
 
 
 
 Offline: esta divulgação é feita maioritariamente através de unidades de armazenamento, entre as quais se destacama os CD'S e DVD'S usados na maior parte das vezes.
 
   
 

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Ergonomia



Ergonomia aplicada à informática

A ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o homem e o trabalho que executa e consiste em  em harmonizar e adequar o espaço de trabalho/lazer. Esta é usada em diferentes áreas, nomeadamente no âmbito da informática.






Postura e Ergonomia aplicada à informática

Quando nos sentamos em frente do computador, não ligamos a pequenos promenores que fazem toda a diferença para podermos aproveitar esse tempo e para que no final não tenhamos dores nem estajamos demasiado cansados fisicamente. É nesses pequenos promenores que entrar a ergonomia, como por exemplo: uma cadeira e mesa adequadas, um apoio para a mão que utiliza o mouse e tambem um apoio no teclado, ajustar a posição do computador ao corpo, entre outros. Deve-se também fazer pequenas pausas no tempo que passamos em frente ao computador e realizar outro tipo de atividades como andar de bicicleta, passear, etc. Com estes ajustes conseguimos um bom uso e aproveitamento do computador e das tarefas nele realizadas, pois evitamos o desconforto, e umas  dores de costas, braços entre outras.
 
 
 
 


Bibliografia:

http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx