segunda-feira, 26 de novembro de 2012

 

Hey, hey Corel!

Nas últimas aulas o tema abordado foi a Imagem, agora vamos entrar no Corel, que é um programa que nos permite manipular imagens vetoriais.


Modelos de cor

 Os modelos de cor permitem ao utilizador de forma acessível e rápida obter as várias cores no seu dispositivo electrónico.

 
     
 

Há vários tipos de modelos de cor, como por exemplo:
 
Modelo RGB
 
Caraterísticas: é um modelo aditivo, ou seja, as novas cores são obtidas através da junção das cores inicais em diferentes quantidades. As cores iniciais, ou cores primárias, são R red (vermelho) G green (verde) e B blue (azul).
Este modelo consegue ilustrar esta mistura de cores, para isso este modelo utiliza um código, em que cada uma das cores pode ser representada por bases diferentes.
 

 Aplicações: Cores aditivas são utilizadas para iluminação de vídeos e monitores.
 
 
 
 
Modelo CMYK
 
 Caraterísticas: Este modelo foi criado a partir do CMY, apenas tem uma pequena diferença a cor preta que é acrescentada neste modelo. As cores são obtidas através de três primárias, o C cyane (ciano), o M magenta, Y yellow (amarelo), já o modelo CMYK ilustra exatamente o mesmo mas com a junção da cor preta K black.
Estes modelos baseiam-se na forma de como ocorrem a criação de cores na Natureza, ou seja, a partir da absorção e reflexão da luz do espectro.  A cor preta foi adicionada ao modelo clássico, por ser mais prático e mais fácil a sua obtenção quando impressa no papel, do que a partir de mistura de cores e também porque realça melhor os tons de preto e cinza. Estes modelos são subtrativos.
 
 Aplicações: Este é o padrão de cores mais indicado para impressão, a escala com maior qualidade de cor.
 
     
 
 
Modelo HSV
 
 Caraterísticas: Este modelo pode ser defenido como uma transformação não-linear do modelo RGB. É um modelo intuitivo e baseia-se em grandezas percepetuais. "HSV" remete-nos para três padrões, tom, saturação e valor-Hue, também pode ser designado através de HVB que muda apenas a última letra que nos remete para brilho.
 
Tom: verifica os diferentes tipos de cor, utilizando-se valores entre 0 e 100%, de acordo com os diferentes valores podemos obter, vermelho, amarelo e azul.
 
Saturação: determina a pureza da cor, com valores que variam entre 0 e 100%. 
 
Brilho: define a luminusidade/brilho e cor varia também entre 0 e 100 %.
 
 
 

APLICAÇÕES: Este modelo é utilizado intuitivamente pelos artistas, pois estes para atingirem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação

 
 
Modelo YUV
 
Caraterísticas: Este modelo ao contrário dos outros três modelos referidos anteriormente, preocupação em contemplar uma propriedade da visão humana a luminosidade, ou seja, as mudanças da intensidade de luz. É um modelo mais rápido na transmissão de cor que o RGB. Tem uma caraterística bastante importante, consegue transmitir imagens a cores e a preto e branco separadamente, ou seja de forma independente, pois guarda a informação de luminosidade separada da informação de cor.
 
 
 
APLICAÇÕES:  Este sistema é utilizado e adequado às televisões a cores, pois consegue enviar a informação de forma independente, como já foi referido anteriormente. Também é muito utilizado para sinais de vídeo, pois permite uma boa compressão dos dados, pois consegue retirar aguma informação sem se perder qualidade de imagem. Este modelo e utilizado pelas televisões europeias com o sistema PAL, o francês SECAM e na compressão dos formatos JPEG e MPEG.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
bibliografia:

segunda-feira, 19 de novembro de 2012



Pablo Alborán - Tanto

O Pablo Alborán canta e encanta qualquer pessoa :)

Imagem

Dar uma definição a palavra Imagem é uma tarefa complicada, principalmente devido a subjetividade a esta associada, já um antigo provérbio chinês dizia: " Uma imagem contem mais de mil palavras ...".
Especificamente podemos dizer que uma imagem é uma representação visual de um objecto.
Nas ciências exactas. como em matemática, o termo "imagem" é entendido como representação de um objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.

      

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos.
Há dois tipos fundamentais de imagem digital, uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo  bitmap é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor.
A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.
Tipicamente, as imagens bitmap são imagens fotográficas, e as imagens vetoriais são desenhos técnicos de engenharia.
 
 
 
 

 



 




 
 
 

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.
A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem.
 
 









      
Visão escotópica (visão noctruna)
 
Visão escotópica  é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.
No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores.


No olho humano, a máxima sensibilidade em visão escotópica atinge-se depois de cerca de 45 minutos de permanência na obscuridade, o que corresponde ao tempo necessário para se proceder à regeneração da quase totalidade das moléculas de rodopsina dos bastonetes para a sua forma activa.
 

 
Visão Fotópica (visão diurna)
 
 Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.
A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda (ver quadro abaixo), atingindo a sua máxima sensibilidade em torno dos 555 nanometros. O olho humano usa três tipos de cones para identificar três cores fundamentais.




 
Importância dos modelos de cor
 
Os modelos de cor criam-se para que os sistemas gráficos reproduzissem as cores.
Os modelos de cor permitem especificar uma determinada cor, no entanto quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor.
 

Modelo aditivo

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.
O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell.
O modelo de cores RGB é um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul (usados em modelos aditivos de luzes) são combinados de várias maneiras para reproduzir outras cores.
 
 





 
Modelo subtrativo
 
 Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz.
A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
As impressoras e plotters utilizam modelos subtractivos para representar a cor (modelo CMYK).






                                           










 










bibliografia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem
http://www.cbpf.br/~mpa/image.htm
http://www.downloadswallpapers.com/download-petalas-coloridas-12216.htm
http://static.br.groupon-content.net/26/58/1318614105826.jpg
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
http://www.abstractdigitalartgallery.com/digital-art-work-union-the-perfection-Aquarian-Awakening-cosmic.jpg
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor
http://danylape.files.wordpress.com/2012/08/h6ymi6fub_1jr964xxg8rxsyarlnnn1lr5pwutchib4ge9vq0274nelj2-o00umqmojjdko2cj_ksa.jpg
http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/09/20/article-0-1519A4B6000005DC-607_964x641.jpg
eDdg6s/TPVEbgM0cRI/AAAAAAAAAsM/ordcwGNCbMY/s1600/digitalWorld.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_BG0l-eDdg6s/TPVEbgM0cRI/AAAAAAAAAsM/ordcwGNCbMY/s1600/digitalWorld.jpg http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_fot%C3%B3pica
http://2.bp.blogspot.com/_ONfPSzRSnGk/THJrxB3ZnOI/AAAAAAAAAFU/_ptWaTThGCI/s320/rgb.gif
 http://api-margaridaramos.blogspot.pt/2010/02/modelos-de-cor-aditivo-e-subtractivo.html
http://www.caminhosdotaro.com.br/wp-content/uploads/2012/07/As-cores.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_e6WrvOZi5ZY/TPu40nYGUUI/AAAAAAAAAHI/JLGBgpPKZkQ/s1600/1004533.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_xBJLaUGunHk/TA638QUMbKI/AAAAAAAAHNM/4yTa1HqDsQk/s1600/5.jpg
http://media.photobucket.com/image/recent/allandiego/1136888724_f.jpg
 

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

segunda-feira, 12 de novembro de 2012


Fonte escalada, exemplo: Georgia
 
Georgia é um tipo de ressonância com personalidade tipográfica. Mesmo em tamanhos pequenos o rosto exala um senso de amizade, um sentimento de intimidade. Geórgia regular é testemunho da habilidade do designer tipográfico, Matthew Carter.
Na Geórgia regular, Carter, com sucesso, conseguiu criar uma família tipográfica que combina alta legibilidade com personalidade e charme (é um tipo de letra sarifado).
























bibliografia:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&ei=ORWgUKHIJcSQhQfTxoDwAQ&hl=pt-PT&langpair=en%7Cpt&rurl=translate.google.pt&twu=1&u=http://www.ascenderfonts.com/font/georgia-regular.aspx&usg=ALkJrhjwbeLhVjslAPRgB_eJjF-6mP5zqw
http://themescompany.com/wp-content/uploads/2012/07/36_00a-georgia.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6e/Georgia_(font).png


Fonte bitmap, exemplo: Ms Sans Serif

Helvetica é amplamente designado sans serif typeface desenlvido em 1957 pelo suiço typeface designer de Max Miedinger com Eduard Hoffmann. Helv mais tarde conhecido por "Ms Sans Serif" é um tipo de letra sans serif que compartilha muitas caracteristicas chave para Helvetica, são ambas flexiveis e legiveis. Ms Sans Serif é  uma letra sem serifa, fonte bitmap true type.











bibliografia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/MS_Sans_Serif
http://translate.google.pt/translate?hl=pt-PT&sl=en&u=http://www.microsoft.com/typography/fonts/family.aspx%3FFID%3D244&prev=/search%3Fq%3Dms%2Bsans%2Bserif%26hl%3Dpt-PT%26biw%3D1280%26bih%3D570%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=6BOgUJyWAo23hAf2lICwBw&ved=0CEIQ7gEwBA
http://translate.google.pt/translate?hl=pt-PT&langpair=en%7Cpt&u=http://www.ascendercorp.com/font/microsoft-sans-serif/&ei=6BOgUJyWAo23hAf2lICwBw
http://translate.google.pt/translate?hl=pt-PT&langpair=en%7Cpt&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Helvetica
http://cdnimg.fonts.net/CatalogImages/23/875464.png

Texto

Uma fonte tipográfica é um padrão ou um conjunto de caracteres,com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes com o mesmo tamanho (corpo). Sendo identificadas por nomes e classificadas por determinadas famílias.

 
 
Uma família tipográfica é assim um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, no entanto podem apresentar variações de espessura, largura, altura entre outros detalhes.


As fontes com serifa são nada mais nada menos que os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.  As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa"), este tipo de letra não possui nenhum prolongamento. A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.


 

Os textos serifados são normalmente  usados na escrita de romances pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto. O ser humano lê palavras ao invés de letras individuais, assim as letras serifadas parecem juntar-se devido aos seus prolongamentos, unindo as palavras. Por outro lado, os tipos sem-serifa costumam ser usados em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parecem mais limpos.

Este tipo de classificação é considerado o principal sistema de diferenciação das letras.



 
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto o ecrã e na impressão, há dois tipos de fontes, as fontes bitmapped e as fontes escaladas, estes dois tipos são semelhantes, respectivamente, em termos de concepção, às imagens bitmapped e vetoriais. Estas fontes têm como  características, o desenho, o tamanho, o espaçamento e largura dos caracteres e os estilos (negrito, itálico, negrito itálico).



 
As fontes bitmapped são guardadas com uma matriz de pixéis e quando são ampliadas perdem qualidade, sendo concebidas com uma resolução e tamanhos especificos, para uma impressora especifica não podendo ser escaladas.
As fontes bitmapped são: Courier, Ms Sans Serif, Ms Serif, Small e Symbol.
 



As fontes escaladas, ao contrário das bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas para qualquer tamanho que forem requesitadas. Estas fontes contém informação para construir os seus contornos, tais como Type 1, True Type e Onetype.

Type 1 é desenvolvida pela Adobe, do formato POstscript, desenvolvidas para trabalhar com impressoras, as informações guardadas nos ficheiros: PFB  (contém informações sobre os contornos dos caracteres) e PFM (informações sobre a métrica da fonte impressa)

True Type é inicialmente desenvolvida pela Apple, cada fonte contém o seu próprio algoritmo para converter as linhas de controlo em bitmaps, a informação é impressa tal e qual como aparece no ecrã, as informações são guardadas no Windows num ficheiro com extensão TTF (true type file).

Onetype é criada pela Apple e pela Microsoft para melhorar a potabilidade e a independência dos documentosm, simplifica a gestão de fontes.
 

  

 

bibliografia :
http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Fam%C3%ADlia_tipogr%C3%A1fica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Serifa
http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/utilizacaodossistemasmultimediasubunidadetextofranciscocubaln11-12A.pdf
http://desenvolvimentoparaweb.com/wp-content/uploads/2008/09/diversos-tipos-fontes-tipograficas.gif
http://tipodafonte.files.wordpress.com/2012/01/captura-de-tela-2012-02-01-c3a0s-13-51-04.png
http://1.bp.blogspot.com/-Ffri4rDK1PE/TsTGcpYfbPI/AAAAAAAAAHc/HoulJb4PV8E/s1600/vutjf.png
http://talentoeatitude.files.wordpress.com/2009/10/serifa.gif?w=248&h=211

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTfcFAKhAcSRbUyp_qEdVGJF4VgdbqBw9mV0HtAK43VgyrDwWy0lA
http://content.altfonts.com:81/img/B/I/Bitmap-Regulara.png
http://melmuri12a.blogspot.pt/2011/11/uma-fonte-tipografica-tambem-chamada-de.html
http://4.bp.blogspot.com/-xZ5YEKodkZI/TsTGqWqDV_I/AAAAAAAAAFY/FA92UknAGNI/s1600/fonte+tipografica.jpg

domingo, 4 de novembro de 2012

James Bond 007 Skyfall by Adele




A cantora Adele já escreveu e escolheu o título para a canção tema do próximo filme de James Bond, "007 – Operação Skyfall", que estreou no dia 26 de Outubro. A informação foi publicada nesta quarta-feira (26) pelo site Huffington Post. Segundo o texto, a cantora britânica já escreveu a letra e escolheu o nome da música, que propõe um trocadilho com o título do longa: "Let the sky fall" (Deixe o seu céu o desabar, em tradução aproximada).

A música é lindíssima e de certeza que nem eu nem ninguém irá  perder mais um filme do nosso tão conhecido 007 ! :)

Bibliografia:
http://g1.globo.com/musica/noticia/2012/09/adele-ja-gravou-tema-do-filme-007-operacao-skyfall-diz-site.html